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時間 : 2024-11-27
Vray是最常用的三維動畫設(shè)計制作軟件3Ds MAX的渲染插件,被稱為“焦散之王”,是最好用的渲染插件之一。它不僅占用空間小,而且功能十分強大、渲染速度快、效果好,適合專業(yè)設(shè)計師使用。它可以追蹤不同形狀的光影反射、折射效果,提供攝像機景深效果、焦散功能等。
Vray渲染教程
Vray可以支持3Ds MAX的標(biāo)準(zhǔn)光源,插件本身也帶有一種光源Vray light,在3D燈光創(chuàng)建面板中,可以設(shè)置燈光開啟、燈光方向、燈光顏色、陰影效果、光源尺寸等多個參數(shù)。
大家在3Ds MAX 中創(chuàng)建好一個模型,準(zhǔn)備開始渲染,我們在模型周圍建立四塊板和底部板,類似迷你產(chǎn)品拍照攝影棚,為環(huán)境渲染做準(zhǔn)備。模型位于正中間,四周的距離和尺寸沒有要求,只是起到反射光線的作用,這里,我們設(shè)置光源來自頂部。
然后,我們把畫面拉近,將三塊反光板適當(dāng)移開,減少進(jìn)入畫面的面積,這樣渲染速度更快。我們勾選ON,這時候渲染效果開啟了,再勾選Double-sided開啟模型兩邊的燈光效果,勾選Normaiize intensity,這個參數(shù)為光源的規(guī)則化強度,一般光源尺寸決定了光線的強度,尺寸較大的光源產(chǎn)生光線數(shù)量更多。選定該參數(shù)后,光線強度、數(shù)量等不再受到光源的影響。
我們設(shè)定了上面三個參數(shù),然后查看一下渲染的效果。有時候,Vray插件渲染的速度會較慢,這跟渲染的模型簡易程度、渲染材質(zhì)、渲染燈光強度、計算機處理器配置高低等因素有關(guān)。
在渲染效果得出后,我們再設(shè)定渲染的材質(zhì),選擇Properties中的Boject,找到其中的材質(zhì)Material,設(shè)定Plug-in然后會彈出多個選項,我們選擇Browse下的NONE與DefaultMaterial,將其應(yīng)用。我們需要將材質(zhì)進(jìn)行渲染驗證,這時候,渲染效果出來了,保存一下,然后在將光線中的Smooth surface shadows光滑表面陰影勾選,將渲染效果進(jìn)行改進(jìn),避免在模型表面出現(xiàn)斑駁的陰影。
總之,Vray渲染器插件應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計、建筑模型、動畫設(shè)計、工業(yè)造型、影視制作等多個領(lǐng)域,它使用較少的參數(shù)就可以控制渲染效果,并且得出很棒的渲染效果,對于許多場景都可以渲染,但是大家需要根據(jù)場景大小來調(diào)整細(xì)分值,降低噪點數(shù)值會增加渲染時間。
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