請(qǐng)同意并接受《隱私政策》《服務(wù)條款》
在折射通道里加一個(gè)噪波,并把顆粒調(diào)小 如果是VR的話,就把折射模糊值降低,效果很好,但渲染速度會(huì)很慢
1、打開高光光澤度,并且值在0.9~0.97之間,這樣在玻璃的棱角處會(huì)出現(xiàn)較為集中的高光。 2、玻璃為全透明材質(zhì),所以這里折射調(diào)節(jié)為全白; 3、打開影響陰影,這樣可以得到真實(shí)的透明物質(zhì)投影; 4、玻璃的折射率為1.
使用混合材質(zhì),第一個(gè)材質(zhì)球調(diào)成鏡子的,第二個(gè)調(diào)成你想要的花紋圖案的,(黑白的),第三個(gè)加凹凸的圖案就可以了,玻璃是有反射的,且反射較強(qiáng),所以這里的反射程度幾乎接近全白。
方法:要先從它自身的材質(zhì)特點(diǎn)來調(diào),漫射顏色拉到黑色 ??或者淡綠色,光澤度烤漆玻璃和平常玻璃石一樣的,所以在反射里面顏色拉到白色,點(diǎn)菲聶耳反射,透明度可以稍微給一點(diǎn),如果可以,可以在折射里給一個(gè)小小的光澤度。
1.材質(zhì)球默認(rèn)standard換成vraymtl。進(jìn)入vr材質(zhì)球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2; 1.漫反射給5 5 5 不能給三個(gè)零; 3.反射值給148 148 148 0 0 148; 4.不開啟高光